巨大なMapleStoryフランチャイズは、EthereumスケーリングネットワークPolygon上の独自の専用SupernetでWeb3へ参入します。
アジア地域の大手ゲームパブリッシャーの1つであるNexonは、同社の象徴的な2DロールプレイングフランチャイズであるMapleStory Universeをベースにした新しいWeb3タイトルの計画を明らかにしました。今週初めのGame Developers Conferenceで、同社はこのゲームのためにPolygon上でプライベートなSupernetを立ち上げる意向も明らかにしました。
2003年にリリースされたNexonのMapleStoryは、長年にわたって不朽の成功を収めています。同社は今年初め、同ゲームが40億ドル以上の収益を上げ、1億8000万人以上の登録ユーザーを獲得していることを明らかにしました。同ゲームのSteamページによると、総プレイヤー数は2億6,000万人を超えています。
“MapleStory Universe “のグループリーダーであるHwang Sun-young氏は、声明の中で「我々は、Polygonを構築することで、MapleStory Universeが構想しているNFTエコシステムを拡大したいと考えています」と述べています。”ポリゴンラボのチームと密接に協力し、ゲームの開発とマーケティングを行います。”
AvalancheのSubnetsと同様に、PolygonのSupernetsは、個々のイニシアチブが使用するための専用のサブネットワークを提供します。このネットワークは、クリエイターにカスタマイズのオプションを提供する一方で、分散型アプリケーション(dapps)やゲームを、大規模なパブリックネットワークで起こりうるパフォーマンスの問題から保護します。
MapleStory Universeは昨年発表されましたが、いつ登場するかはまだわかりません。しかしGoel氏は、NFTの事前予約はなく、プレイヤーはゲームをプレイするだけでNFTとしてモノを手に入れることができるようになると述べています。
MapleStory UniverseはNFTに特化したゲームなので、トークン化したアセットをゲーム内のマーケットプレイスで販売・譲渡することができる。MapleStory Universeは、独自の暗号トークンを持つ予定です。
“我々は独自のコインを発行する予定であり、これに関する具体的な詳細は、後にトークノミクスで明らかになる “とゲームスタジオは述べている。
Nexonは韓国と日本の企業ですが、その収益の大部分は韓国で生み出されています。Polygon LabsのGoel氏によると、Web3を取り入れている韓国のスタジオはここだけではないという。
Polygon LabsのRyan Wyatt社長は、韓国はWeb3ゲームにとって「重要な市場」であると声明の中で述べています。